You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Forum Gladiatus.pl. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

2

Saturday, December 6th 2008, 7:08pm

Założyłeś konto? - przeczytaj ZASADY GRY
Pomoże Ci to uniknąć wielu nieprzyjemności, które mogą wyniknąć również z Twojej niewiedzy!

Pamiętaj, że możesz posiadać tylko jedno konto na każdym serwerze w grze.


~ 1. Poruszanie się po grze ~


STRONA GŁÓWNA(PODGLĄD)

W tej części dowiemy się podstawowych rzeczy o swoim gladiatorze.

Podstawowy wygląd.



1a. Ta część tego okna pokazuje nam nasza pozycje na arenie i w rankingu.
1b. Ta część tego okna pokazuje nam wartość naszego Honoru ,Poziom oraz Sławę.
  • Honor- Podstawowa wartość na której opiera się ranking. Punkty honoru dostaje się za prace w stajni, wyprawy i za misje w tawernie (patrz pkt. 6)
  • Sława - to nic innego jak Najlepszy wynik całej wyprawy do lochów. Jeżeli Odbyłeś już np. 3 wyprawy będzie brany pod uwagę tylko najlepszy wynik z trzech wypraw.
1c. Tutaj widnieje ilość złota jaką mamy w sakiewce jak również ilość rubinów.
1d. Aktywna aktualnie zakładka podgląd. Pozwala nam ona na przechodzeniu miedzy zakładką Podgląda a Statystyki (patrz pkt. następny)
1e. Statystyki zawierają bardzo szczegółowe informacje, na temat naszego Gladiatora. Ta zakładka zawiera informacje takie jak: Statystyka walki, posiadania, Udało ci się do tej pory zwerbować X gladiatorów. <-- ilość i odnośniki do gladiatorów których zwerbujemy.
1f. Notatki możemy w nich napisać ważne informacje itp.
1g. Rodzina jest to zakładka w której dodajemy swoich znajomych z gry .Z Centurionem 20 osób bez Centuriona 10.
1h. Obrazek naszej postaci.Wygląd wszystkich przeciwników znajduje się >>TUTAJ<<.
1i. Statystyki naszej postaci + jeszcze raz poziom. Po najechaniu na charakterystykę pojawia się jej szczegółowy opis jej działania. W tej część okna znajdziemy również informacje o naszej zbroi i ilości zadanych obrażeń
1j. Aktywny ekwipunek którego używamy.
1l. Twój link do rekrutacji gladiatorów. Podając go kolegom, znajomym zyskujemy złoto (0-10) oraz możemy ich zachęcić do gry. Nic więcej.


Wygląd gladiatora na wyższym lvl'u z funkcją Centuriona oraz Paktami.



1k. Nasz plecak, czyli rzeczy nieaktywne. Możemy w nim przechowywać jedzenie oraz inne rzeczy które znajdziemy lub kupimy. Bez Centuriona do dziesiątego poziomu 2 od dziesiątego 3 strony, a z Centurionem 4.
1m. Pakty - dodatkowe ulepszenia dostępne za Rubiny.
1n. Zakładki (dostępne w lochach) Najemnik,Medyk,Obrońca.

WIADOMOŚCI




2a. Podgląd zawiera takie rzeczy jak:
  • Skrzynka odbiorcza - Tutaj znajdziemy wszystkie wiadomości. Zarówno te z walk na arenie jaki i raporty z wypraw.
  • Ignorowani gracze - Po dodaniu gracza na tą listę, nie będziemy dostawać od niego żadnych wiadomości.
  • Zarządzaj folderami - Za pomocą tej opcji możemy stworzyć foldery, do przetrzymywania konkretnych wiadomości np.: Tworzymy folder Arena i możemy do niego przenieść wszystkie pojedynki odbyte na arenie.
2b. Tej zakładki używamy jeśli chcemy napisać do kogoś wiadomość w grze.
2c. Tutaj znajdą się rzeczy jakie znajdziemy w grze. Żeby móc używać przedmiotu należy przenieść go z zakładki paczki do ekwipunku
(Paczki kasują się po 7 dniach, automatycznie podnosząc ilość złota gracza o wartość znikającej paczki)
:


2d. Opcja służąca do przechodzenia między folderami które stworzyliśmy za pomocą Zarządzaj folderami
2e. Główne okno z wiadomościami.

OSIĄGNIĘCIA



Osiągnięcia nie dają żadnych dodatkowych przywilejów, poza tytułem wyświetlanym pod imieniem gladiatora.
Dzięki nim możemy określić jaką grę preferujemy i "jacy jesteśmy". Np. Wiecznie się pojedynkująca, Leniwa itp.

Tytuły zdobywamy wykonując różne czynności (przebijając na aukcji, wykonując misje, wydając złoto itp.). Musimy sami aktywować wybrany przez nas tytuł, wybierając go w zakładce "OSIĄGNIĘCIA". Jednocześnie można aktywować tylko jeden tytuł.


RANKING


Strona, na której możemy przeglądać w kolejności 1000 najlepszych graczy/gildii danego serwera. Dodatkowo możemy posortować tabele wg:
Dla graczy-Poziom, Honor, Sława, Zwycięstwa, Osiągnięcia, Złota
Dla gildii - Honor, Członkowie, Średniej, Złoto, Sława

Po update v0.5 Dodano ranking 7 dniowy. Pokazuje on najlepsze wyniki, tylko z ostatnich 7 dni.

Jak możesz zobaczyć ranking na innych serwerach:
http://sx.gladiatus.onet.pl/game/index.php?mod=highscore
x- numer serwera
lub tutaj

Doświadczenie dostajemy za:
  • wyprawy
  • wykonywanie zadań z tawerny
  • pracę w stajni
  • wygraną z innym gladiatorem
  • zadania u Strażnika
  • lochy


W nowym update pojawiło się coś takiego jak "The Coldown Bonus"
Ilość dostępnych punktów bonusu wzrasta podczas każdej nieaktywności konta.

Więcej na ten temat - Cooldown bonus (czyli więcej expa) - dyskusja



MIASTO




Znajdziemy w nim : Stajnie, Arenę, Tawernę, Trening, Broń, Pancerz, Handlarz,Alchemik, Żołnierz*, Jubiler ,Dom aukcyjny, Rynek.

Miasto dostarcza możliwości zakupienia broni i wyposażenia, które zwiększy twoje szanse w walce z twoimi przeciwnikami.Odbędziesz w nim treningi które zwiększą twoje umiejętności.Kupisz pożywienie niezbędne do zwiększania punktów życia. Tutaj znajdziesz także pracę, dzięki której zarobisz trochę złota. Aby wejść do któregoś z budynków kliknij w niego.

* dostępne na wyższym lvl'u



WYPRAWA


Możemy walczyć z potworami w następujących miejscach: Mgielne góry, Mroczne Lasy, Obóz Barbarzyńców, Obóz Bandytów, Starożytna Świątynia, Port Piratów, Wilcza Jama *. U Pustelnika możemy zmienić sobie nick ,oraz dostać się do innych krain gdzie będziemy wysławiać imię swojego gladiatora.


* do tych lokacji dostępne są także lochy



PRACA




Zarabiamy tu podczas pracy. Maksymalny czas pracy oraz zapłata zależy od wybranej opcji. Za wybór najlepszej pracy (senator, jubiler) trzeba zapłacić 3 rubiny (za każdym razem)
Prace możemy przerwać w każdej chwili, jednak nie otrzymamy zapłaty za czas który minął. Po pracy otrzymujemy także doświadczenie.

RYNEK


Na rynku możesz sprzedawać i kupować przedmioty.
Aby sprzedać swój przedmiot należy przeciągnąć go na 6 kratek, wycenić i wybrać czas na jaki chcemy go wystawić.
Amulety i pierścienie należy umieścić w górnej lewej kratce.
Jeżeli nikt nie kupi naszego przedmiotu znajdziemy go po określonym czasie w paczkach.

Oczywiście rynek jest też jedynym sposobem na przekazanie komuś złota.
Jeżeli chcemy przekazać koledze np. 10.000 to wystawia on jakiś mało warty przedmiot z 1 lvl za taką kwotę, kupujemy go, a on ma naszą kasę w paczkach.

Uwaga
Na rynku nie można wystawiać przedmiotów, które wcześniej były założone na gladiatora. Pojawia się na nich napis - "Związana dusza".
Można je sprzedać wyłącznie w sklepie z bronią, pancerzem itd. (3 zakładka)

3

Saturday, December 6th 2008, 8:11pm

~ 2. Rejestracja nicka na wybranej prowincji. ~


Link do rejestracji wygląda tak:
http://sX.gladiatus.onet.pl/game/index.php?mod=signup
W miejsce X trzeba wstawić numer serwera, na którym chce się założyć konto.

_____________________________



4

Saturday, December 6th 2008, 8:52pm

~ 3. Kiedy pojawi się nowy serwer, update? ~


Nikt nie wie kiedy dokładnie pojawi się nowy serwer czy też nowy update.
Gracze zostaną odpowiednio wcześniej poinformowani o takim fakcie w odpowiednim dziale -
Informacje i Nowości

5

Saturday, December 6th 2008, 8:52pm

~ 4. Gildia ~




Zakładka Gildia

Wraz z updatem v 5.0 Gildia została przebudowana całkowicie.
Na początku każda gildia posiada budynek główny, łaźnię oraz bibliotekę i bank.
Za pieniądze z Gildii można rozbudować również inne budynki.
Krótki opis każdego budynku:

Łaźnia

- Zwiększa poziom regeneracji życia członków gildii. Można w niej również wysyłać wiadomości do Gildii.


Biblioteka
- W niej mogą być przechowywane błogosławieństwa


Na wyprawie możesz znaleźć przedmioty np. Błogosławieństwo Budowy, Siły czy Zręczności, które następnie możesz umieścić w bibliotece przeciągając na obrazek ze zwojem.
Uruchomić je może Mistrz, Admin lub członek gildii, który ma zaznaczoną opcję "Aktywuj przepis".
Będą one działały na wszystkich członków gildii przez 1 godzinę.
Ilość błogosławieństw, które można dodać do gildii zależy od poziomu rozbudowania gildii.
Po skasowaniu błogosławieństwa nie odzyskamy go.
Z każdym poziomem rozbudowy tego budynku mogą zostać dodane 2 przepisy.


Rynek Gildii
- Działa na tej samej zasadzie co zwykły rynek, jednak dostęp mają do niego tylko członkowie danej gildii.
Każda rozbudowa rynku sprawia, że każdy członek gildii może wystawić o 2 przedmioty więcej.


Forum Gladiatorius

- Główny budynek gildii. Z każdą rozbudową powstają nowe miejsca dla 3 kolejnych członków.
Forum Gladiatorius spełnia także funkcję reprezentacyjną.


Bank
- Tutaj gracze mogą wpłacać złoto na rozbudowę gildii i aktywowanie błogosławieństw.
Bank gildii, zwiększa możliwości ochrony złota - wraz z każdym poziomem chroniona kwota zwiększa się o 2%.
Podczas wojny, gildia może stracić pewną część złota.


Magazyn
- Tutaj gracze mogą składować przedmioty.
Z każdym poziomem zostaje utworzona dodaktowa półka na przedmioty.
maksymalna ilość półek dla gildii to 12.
W magazynie nie mogą być przechowywane przedmioty zadań oraz związane duszą.


Pole treningowe

- Redukuje koszty treningu dla wszystkich członków gildii.
Koszty zmniejszane są automatycznie.
Każdy poziom rozbudowy zmniejsza koszty treningu o 2%.


Wojenna Hala Sław
Tutaj masz możliwośc walki z innymi gildiami. Możesz również zobaczyć raporty z walk członków twojej gildii.
Wraz z rozbudową tego budynku Mistrz Wojny będzie mógł przechowywać o 2 raporty z wojen gildii oraz o 10 raportów więcej z walk na arenie.
Dokładniej opisane w punkcie Wojny


Villa Medici

- Tutaj medycy uzdrawiają członków gildii.
Każde 3 poziomy tego budynku, dodają jeden pokój leczniczy dla kolejnego doktora.
Jakość zabiegów zależy od poziomu rozbudowy budynku - 2% więcej punktów życia na każdy poziom.


Pantheon
Miejsce modłów członków Gildii. Po zakończeniu modłów dostajemy błogosławieństwo, lecz jak na razie nie wiadomo co ono daje.


Negotium X
- Negotium X daje członkom gildii możliwość sprawdzenia się w walce ze schwytanymi bossami (dopóki nie zginą) bez straty punktów lochów.
Z każdym poziomem rozbudowy, budynek ten pozwala na uwięzienie 2 bossów więcej.



W zakładce Forum Gladiatorius można zobaczyć opis gildii, listę członków i tam również znajduje się opcja
"Opuść gildię" dzięki której możemy odejść od obecnej gildii.

W kolejnej zkładce - Administracja - możemy zmienić Opis gildii, logo, dodać stronę domową i zmienić inne ustawienia.
W tej zakładce znajdują się także podania składane do gildii.


Jak stworzyć opis gildii


W tej chwili umieszczanie obrazków w opisie nie jest możliwe.
Dostępne znaczniki BBCode w opisach to:

pogrubienie:

Source code

1
 [b]Text[/b]

pochylenie:

Source code

1
 [i]Text[/i]

kolor czcionki (kolor jako kod heksadecymalny):

Source code

1
 [fc]#FF0000 Tekst[/f]

rozmiar czcionki:

Source code

1
 [fs]13 Tekst[/f]

rodzaj czcionki:

Source code

1
 [ff]"ARIAL" Tekst[/f]

W opisie postaci nie można wybierać rodzaju czcionki.


Linki w grze mogą być ustawione następująco:

Gildia: !A:Tag gildii! / !N:Nick!
Gracz: !S:Nick!

Wewnętrzne ID zostaje dodane po zapisie. Gdy ID zostało zapisane, jesteś w stanie zmienić nazwę bez zmiany linku.
Przykład: !S:andi! dodaje link do profilu andiego.
W ten sposób w opisie gildii możemy dodać link do profilu gracza lub gildii.


W zakładce Budynek można rozbudować budynki gildii.

6

Saturday, December 6th 2008, 8:52pm

~ 5. Arena ~




Arena

Aby osiągnąć wyższy poziom na arenie, musisz wygrać z kimś kto jest na liście "Własnego miejsca". Walki przeciwko graczom o niższym poziomie nie będą zaliczane.
Przegrywając nie tracisz postaci ani ekwipunku.

Co dają walki na arenie?
0-3 pkt. doświadczenia, 10-15% kasy przeciwnika (tej, którą ma "przy sobie" podczas Twojego ataku)

Jednak złoto dostajesz atakując gracza maksymalnie 9 poziomów niższego od Twojego poziomu, a doświadczenie od gracza który ma niższy lvl o pierwszą liczbę Twojego poziomu.
np. 21 lvl może zdobyć doświadczenie jeśli zaatakuje gracza, który ma o 2 poziomy mniej, a 86 o 8 poziomów.

Jak zaatakować?
Z własnego miejsca atakujemy klikając
Graczy przed Tobą możesz atakować niezależnie od tego ile mają punktów życia i musisz czekać tylko 15 minut (lub 5 jeśli posiadasz Centuriona)

Gracza, którego nie mamy na własnej liście możemy zaatakować poprzez wejście do zakładki "Arena" i wpisanie w puste pole znajdujące się na dole nick gracza, którego chcemy upolować. Następnie klikamy "Wykonaj!" wchodzimy w wiadomości i sprawdzamy raport. Koszt takiego ataku to 10 złotych monet.
Atakować ich można co minimum godzinę, jeśli ktoś inny zaatakował ich przed Tobą pojawia się komunikat "Wybrany przeciwnik właśnie stoczył walkę na arenie. Jako, że jesteś honorowy, odczekasz aż odpocznie."
Nie możesz również zaatakować gracza, jeśli jego hp jest niższe niż 25 - "Twój przeciwnik jest zbyt słaby, aby walka była honorowa. Ludzie nie chcą oglądać takich pojedynków. Tym razem puszczasz go wolno."

Losowość
Nawet jeśli mamy wyższy poziom i statystyki od przeciwnika możemy przegrać. Jest to tzw. losowość gry.
Trzeba mieć szczęście - zwycięstwo jest po części losowe. Wyższe statystyki zwiększają szansę wygranej.
Jeśli chcesz sprawdzić jak może przebiec walka możesz to zrobić tutaj.


Mistrz Areny

Jeśli chcesz zostać mistrzem areny nie wystarczy tylko zaatakować kogoś, kto jest na pierwszym miejscu. Musisz wspinać się w rankingu areny, aż dojedziesz do pierwszej piątki i zaatakujesz mistrza z "Własnego miejsca".

Co daje pozycja mistrza Areny i jego pokonanie?
Za pokonanie lidera Areny zwykle przewidziana jest nagroda. Zależy ona, od tego jak długo dana osoba jest mistrzem areny. Jeśli go pokonamy dostaniemy kwotę, która znajduje się obok jego nicka.

Za każdą godzinę spędzoną na pierwszym miejscu mistrz dostaje połowę godzinnego wynagrodzenia w stajni.
Jeżeli w stajni zarabia 640 złota na godzinę to na arenie dostanie 320 złota za godzinę spędzoną na pierwszym miejscu.

Circus Omnipotens

Tutaj można zostać mistrzem wygrywając kolejne pojedynki, ale warunkiem jest, aby nie stracić życia poniżej 25hp.
Każda wygrana walka to jeden mały punkt. Mistrzem jest ten, kto w danym momencie ma najwięcej wygranych walk i nie spadł ani razu poniżej 25hp.
Drugim warunkiem zachowania pierwszej pozycji jest stoczenie każdego kolejnego pojedynku nie później, niż 30min po wcześniejszym, tzn. że raz na pół godziny musimy stoczyć pojedynek, aby nie spaść z top1.
W nagrodę o każdej pełnej godzinie zegarowej mistrz otrzymuje gratyfikacje pieniężną według wzoru:
(level gracza+1)*10
Przykładowo: (88lev+1)*10=890złota lub (23lev+1)*10=240złota, itd.

Circus Turma

Tutaj odbywają się walki "drużynowe", walczy gracz razem ze swoimi najemnikami, przeciwko innym graczom i ich najemnikom.
Wygrywa ten team, który zada więcej obrażeń, liczy się suma wszystkich zadanych obrażeń przez wszystkich członków drużyny (UWAGA! Jeśli masz najemnika zaznaczonego jako nie biorącego udziału w wyprawie do lochów, nie będzie on uczestniczył w bitwie!)
Tutaj zasada panowania jako mistrz jest identyczna ja na arenie standardowej, tzn. mistrz co godzinę dostaje nagrodę pieniężna oraz cały czas rośnie nagroda, którą się otrzyma za pokonanie top1. Zwróćmy uwagę, że w RW otrzymywanych po walce w Circus Turma mamy podane ile obrażeń zadał konkretny najemnik, co bardzo pomoże w konfigurowaniu składu żołnierzy.
Ważne, aby atakować graczy z listy własnego miejsca w Circus Turma, w połączeniu z wygraną w pojedynku daje to awans na wyższe miejsce.
W nagrodę co godzinę (czas liczy się od momentu pokonania top1) mistrz otrzymuje gratyfikacje pieniężną według wzoru:
(level gracza+1)*10
Przykładowo: (88lev+1)*10=890złota lub (23lev+1)*10=240złota, itd.

Bash

Dopuszcza się maksymalnie siedem (7) ataków na danego gracza w ciągu jednej doby (liczone od godziny 00:00 do 23.59). Przekroczenie dopuszczalnego limitu ataków będzie interpretowane jako bash i karane blokadą konta wg tabeli kar.

Jeżeli ktoś zaatakował Cię 8 raz możesz to zgłosić - Nowy System Ticketowy

Zasada basha nie obowiązuje na s17. Również na tym serwerze obowiązuje Zasada noobprotection.


Nazwy aren i podpisy

Liga Cyrkowych Wojowników (Level 2-9)
"W tej lidze, ci którzy chcą zostać gladiatorami walczą dla bawiącej się publiczności"
Liga widowisk
"Tutaj początkujacy gladiatorzy są w stanie pokazać swoje sztuki walki w męskich potyczkach przed publicznością"
Liga Rzeźników (level 20-29)
"W tej lidze, ziarno zostaje oddzielone od plew. Publiczność nie wymaga pięknęgo stylu, ale rozlewu krwi."
Liga Wojowników Jaskiń (level 30-39)
"Komu się udało - wiedział że tu szczęście nie gra roli - tylko najodważniejsi i najsilniejsi zostaną przy życiu."
Liga Wojowników (Level 40-49)
"Wybrańcy walczący w tej lidze, mogą być pewni, że publiczność zna ich imiona."
Liga Gladiatorów (level 50-59)
"Na te walki przychodzi wielka publiczność ze wszystkich zakątków Imperium."
Liga Wojownikow Areny (level 60-69)
"W tej lidze najlepsi gladiatorzy będą walczyć. Nieważne jak skończy się walka, ich imiona będą znane długo."
Liga Weteranów (level 70-79)
"Ci wybrańcy walczący w tej lidze, będą znani jako najbardziej adorowani gladiatorzy."
Liga Legend (level 80-89)
"Gladiatorzy tej ligi stali się nieśmiertelni. Ich imiona będą zapamiętane na wieki."
Liga Łaski Bogów I (level 90 - 99)
"Mówi się, że bogowie wrócili do świata żywych, aby obserwować te walki. Ktoś, komu udało się tu dotrzeć, mógł nazwać się bogiem - bogiem areny..."
Liga Łaski Bogów II (level 100-109)
Liga Łaski Bogów III (level 110-119)


Błędy

Dwa pierwsze miejsca na arenie
Błąd pierwszego miejsca na arenie
Bug na arenie

Mistrz areny bez walki
utrata pierwszego miejsca na arenie bez żadnego komunikatu; walki.
Strata mistrza bez mistrza

Brak awansu
mimo, że odbywam walki na arenie z listy własnego miejsca nie awansuję.
Nie przechodzę na arenie

7

Saturday, December 6th 2008, 8:52pm

~ 6. Zadania w tawernie, Strażnik. ~





Za wykonanie zadania dostaniesz złoto, doświadczenie i czasami przedmiot.

Można wykonywać 3 misje naraz. Zadania można przyjmować co 30 minut.

Zadania dzielą się na 5 grup:

  • Pokonać kogoś na Arenie
  • Zbadać dany teren
  • Znaleźć przedmiot
  • Porozmawiać z kimś
  • Zabić bestie
a. Wystarczy pokonać kogokolwiek na arenie.

b. Należy wybrać się do miejsca wskazanego przez osobę zlecającą zadanie.

c. Przedmioty do zadania można zdobyć na kilka sposobów:
na wyprawie (najlepszy sposób), u handlarza, na rynku, lub na aukcji. Czasami gospodarz nie chce przyjmować przedmiotów zakupionych u handlarzy (nieodpowiedni poziom itp.). Przedmioty do zadań znikają po 24h i nie można ich sprzedawać więc nie opłaca się przerywać zadania myśląc, że dany przedmiot zostanie dla nas i będziemy go używać.

Zdobyte przedmioty znajdują się w paczkach. Aby oddać przedmiot, należy przeciągnąć go do ekwipunku, następnie iść do tawerny lub innego miejsca gdzie kończy się Twoje zadanie i przeciągnąć przedmiot na `kratkowane` pole pod sygnatura przedstawiającą osobę, z która rozmawiasz.

d. Lokalizacje, i ich NPC.

e. Bardzo szybko pojawia się pytanie: gdzie można spotkać konkretną bestie. W temacie poniżej znajduje się spis wszystkich przeciwników i miejsca gdzie można ich spotkać:

Spis wszystkich przeciwników



Strażnik




Strażnika znajdziemy w tawernie (zakładce obok gospodarza).
Wybierasz poziom łatwy, średni lub trudny.
Strażnik daje Ci zadanie i aby je wykonać musisz odnaleźć zakładkę lochy w którejś z lokacji (arena, stajnia, rynek itd).
Np. zakładka na arenie:



Podobnie jak w lochach musisz pokonać przeciwników. Możesz skorzystać z pomocy swoich najemników.
Co zostało opisane w punkcie 9. Lochy.

8

Saturday, December 6th 2008, 8:53pm

~ 7. Wyprawy.~




Wyprawy


Chodząc na wyprawy dostajemy doświadczenie, honor i złoto.
Czasami też może wypaść nam jakiś przedmiot.
Jeden punkt wyprawy odnawia się co godzinę.

Bez centuriona - 12 punktów wypraw
krótka - punkty wypraw: 2, czas trwania: 10 min
średnia - punkty wypraw: 4, czas trwania 20 min
długa - punkty wypraw: 6, czas trwania 30 min

Z centurionem - Czas trwania wypraw i ich koszt maleje o połowę czyli 24 punkty wyprawy
krótka - punkty wypraw: 1, czas trwania: 5 min
średnia - punkty wypraw: 2, czas trwania 10 min
długa - punkty wypraw: 3, czas trwania 15 min


Gdzie znaleźć przedmioty zadań?


Czasami w tawernie dostajemy zadanie, aby znaleźć jakiś przedmiot jak np Tarcza smoka.
Najprościej udać się na wyprawę. Przeważnie taki przedmiot wypada po kilku pierwszych wyprawach. Czasami jednak możemy go znaleźć. Jest to niestety losowe, można spróbować wylogować się i zalogować ponownie co czasami pomaga.

Niekiedy dostajemy zadanie, aby odnaleźć takie przedmioty jak:

skradziona szkatułka, którą najczęściej znajdziemy w Obozie Bandytów i Porcie piratów.

kieł wilka - wilcza jama

naszyjnik barbarzyńcy - obóz Barbarzyńców


Dlaczego potwory spotykane na wyprawach są silniejsze ode mnie?

Super silne potwory
Dlaczego potwory lepsze?
Potwory na wyprawie

9

Saturday, December 6th 2008, 8:53pm

~ 8. Trening. ~




Tutaj możesz rozwinąć swoje umiejętności.


Opis statystyk

Obrażenia - zwiększa ilość zadawanych obrażeń

Pancerz - pozwala na uniknięcie pewnej części obrażeń

siła - podwyższa obrażenia [10 siły = 1 Obrażenia]
Wzór na koszt treningu = (obecny lvl statystyki - 4) do potęgi 2,6

Władanie bronią - zwiększa szansę na trafienie.
Wzór na koszt treningu = (obecny lvl statystyki - 4) do potęgi 2,5

Zręczność - umiejętność unikania ciosów.
Wzór na koszt treningu = (obecny lvl statystyki - 4) do potęgi 2,3

Budowa fizyczna - przyspiesza regenerację życia, zwiększa maksymalną ilość punktów życia.
Wzór na koszt treningu = (obecny lvl statystyki - 4) do potęgi 2,3

Charyzma - zwiększa szansę na podwójne trafienie.
Wzór na koszt treningu = (obecny lvl statystyki - 4) do potęgi 2,5

Inteligencja - zwiększa możliwości uzdrawiania w lochach oraz daje nam dodatkowy bonus przy regeneracji hp podczas spożywania posiłku. Każdy poziom inteligencji to +1hp dodane do każdego pokarmu. Przykładowo, gdy podstawa inteligencji wynosi 40 - bonus do jedzenia wynosi 40hp.
Wzór na koszt treningu = (obecny lvl statystyki - 4) do potęgi 2,4

W przypadku wyliczeń kosztu treningu, wynik należy zawsze zaokrąglić w dół.


Powstał także kalkulator, który potrafi obliczyć za nas koszt treningu:

Calculus



Największy poziom danej umiejętności zależy od podstawy i naszego lvl-a. Nasze maksimum jest wypełniane bonusami od przedmiotów.

Tak jak widać na screenie:



W tym wypadku bonusy od przedmiotów doładowały +100 do władania bronią, pozostałe +19 nie jest wykorzystane, ponieważ przekracza maksimum umiejętności.

Takie maksimum oblicza się według wzoru:
1,5 * podstawa statystyki (zaokr.w.dół) + twój level



Która umiejętność jest najważniejsza? - Wiele porad na ten temat można znaleźć w temacie:

Co jest najważniejsze?

Jeżeli nie wiesz w co teraz inwestować , zajrzyj tutaj - Jak ulepszyć mojego gladiatora, co zmienić?

10

Saturday, December 6th 2008, 8:53pm

~ 9. Bonusy. ~


Po co są bonusy?

W grze istnieją różnego rodzaju wspomagacze.
Możesz używać wszelkiego rodzaju napojów, aby podnieść wybrane statystyki na określony czas albo trwale podnosić statystyki twoich przedmiotów.
Jeden przedmiot można doładować tylko jednym bonusem stałym i jednym czasowym.

Po wprowadzeniu updatu każdy bonus ma wyznaczony minimalny poziom przedmiotu na jaki może zostać dodany.



Jeżeli zauważymy przykładowo broń na poziomie 1 z kamieniem szlifierskim +20 to jest to broń doładowana przed updatem.


Bonusy stałe

proszki

-charyzma
- zręczność
- władanie bronią
- siła
- budowa fizyczna
- inteligencja

Proszki możemy nałożyć na wszystkie nasze przedmioty i podnieść ich statystyki np. charyzmę, zręczność czy władanie bronią.
Wyjątkiem jest Niebieski proszek dodający siłę - możemy go wrzucić tylko na biżuterię.
Na jeden przedmiot możemy dodać tylko jeden proszek.

mechanizmy obronne


Mechanizmy możemy wrzucić na wszystko poza biżuterią.
Dodaje on pancerz, który zmniejsza obrażenia zadawane przez przeciwnika.

Kamienie szlifierskie


Kamieni szlifierskich używamy na broniach.
Dodają obrażenia, dzięki którym możemy szybciej pokonać przeciwnika.

Gąbka



Można również usunąć bonus na przedmiocie, jeśli będziemy chcieli wrzucić inny.
Służy do tego gąbka.
Jednak należy pamiętać, że po wrzuceniu jej na dany przedmiot nie odzyskamy już starego bonusu.


Bonusy czasowe


Pyły


Pyły wrzucamy tak jak bonusy na przedmioty w naszej postaci, jednak działają one tylko godzinę.

Butelki, ampułki, flakony i flaszki


Używamy ich przenosząc na obrazek swojej postaci w podglądzie.
Dodają wybrane umiejętności na 1, 2, 4 lub 8 godzin.
Możemy używać tylko jednego rodzaju napojów z danej umiejętności.
Czyli nie możemy użyć dwa razy butelki charyzmy, ale możemy korzystać z butelki i ampułki charyzmy.

Mały kamień szlifierski i strzęp skóry


Mały kamień szlifierski dodaje obrażenia wrzucony na broń, a strzęp skóry pancerz na godzinę.



Czasami zdarza się, że nie możemy doładować bonusem amuletu.
Najlepiej zdjąć go do plecaka i tam wrzucić bonus lub rzucić go nieco wyżej nad amuletem w naszej postaci.


Jadalne


Wraz z updatem v 5.0 dodano nowe odmiany jedzenia.
Teraz mieszając różne produkty, można stworzyć nowe bardziej wartościowe (np. łącząc ser z chlebem możesz uzyskać kanapkę z serem).

Przykład:

Po przeciągnięciu bananów na kromkę chleba otrzymujemy roladę bananową.

11

Saturday, December 6th 2008, 8:54pm

~ 10. Lochy. ~




Tutaj można kupić najemników, którzy będą pomagać podczas walk w lochach.


Gdzie znajdę Lochy i jak w nie wejść?

Lochy dostępne są dopiero od 10 poziomu. Każdy gracz dostaje dodatkowy, nowy podgląd swojej postaci, która będzie walczyła w lochach.

Lochy występują głównie w zakładkach "wyprawa", ale również na arenie, rynku, tawernie, w zależności od misji, którą dostaniemy od Strażnika.



Wybieranie poziomu zależy od ilości potworów występujących w lochach oraz od ich trudności w pokonaniu.

Spis lochów w ITALII

Mroczne Lasy >> Lochy: Wiejski dom Gustawa
Poziom potworów: ~ 10
Punkty życia potworów: ~750
Obrażenia potworów: ~ 70
Pancerz potworów: ~1100

Mgielne Góry >> Smocza twierdza
Poziom potworów: ~ 20
Punkty życia potworów: ~1550
Obrażenia potworów: ~ 145
Pancerz potworów: ~2300

Wilcza jama>> Jaskinia mrocznej intrygi
Poziom potworów: ~ 40
Punkty życia potworów: ~3350
Obrażenia potworów: ~ 295
Pancerz potworów: ~4600

Starożytna Świątynia >> Ukryty Grób
Poziom potworów: ~ 70
Punkty życia potworów: ~5550
Obrażenia potworów: ~ 500
Pancerz potworów: ~8200

Obóz barbarzyńców >> Fort Zagrasha
Poziom potworów: ~ 100
Punkty życia potworów: ~8000
Obrażenia potworów: ~ 700
Pancerz potworów: ~12000


Spis lochów w AFRYCE

Świątynia Voodoo >> Świątynia Zatracenia
Poziom potworów: ~ 30
Punkty życia potworów: ~2500
Obrażenia potworów: ~ 210
Pancerz potworów: ~3500

Jaskinia Krwi >> Komnata Pyro
Poziom potworów: ~ 40
Punkty życia potworów: ~3300
Obrażenia potworów: ~ 290
Pancerz potworów: ~4700

Plemię Umpokta >> Miejsce Igrzysk
Poziom potworów: ~ 80
Punkty życia potworów: ~6000
Obrażenia potworów: ~ 600
Pancerz potworów: ~9500


Spis lochów w GERMANII

Jaskiniowa Świątynia >> Mroczne Katakumby
Poziom potworów: ~ 50
Punkty życia potworów: ~3700
Obrażenia potworów: ~ 350
Pancerz potworów: ~6000

Przeklęta wioska >> Obóz Wikingów
Poziom potworów: ~ 60
Punkty życia potworów: ~5000
Obrażenia potworów: ~ 425
Pancerz potworów: ~7100

Wzgórze Śmierci >> Mistyczne Laboratorium
Poziom potworów: ~ 80
Punkty życia potworów: ~6900
Obrażenia potworów: ~ 660
Pancerz potworów: ~10000

W czasie wykonywania zadań u strażnika pojawiają się lochy pod zwykłymi miejscami "Tawerna, Arena, Rynek". Występują tam potwory z poziomem odpowiednim naszemu, lecz mają ogromne obrażenia i pancerz. Dlatego najlepiej zacząć od łatwego poziomu.

Opis wszystkich lochów.

LOCHY (wszystkie)


Najemnicy

Najemnicy pomagają nam podczas walki w lochach. Można ich kupić u Żołnierza, na rynku lub na aukcji.

Istnieją 3 typy najemników:
Atakujący Obronny Uzdrawiający

Po zakupie najemnika (zielony proporczyk) należy umieścić go w jeden z 4 kwadracików w górnym lewym rogu twojej drugiej postaci.



Kolejność nie jest ważna.

MEDYK

Najważniejsze cechy:
+ Inteligencja
+ Uzdrawianie
+ Wartość krytycznego uzdrawiania

Przed zakupem należy zwrócić uwagę, który medyk ma największą inteligencje, to dzięki niej medyk będzie więcej uzdrawiał. Ta cecha to podstawa dla medyka, inne są już mniej ważne, ale możemy zwrócić uwagę na Punkty życia, aby medyk długo żył, ewentualnie zręczność, ale tu w mniejszym stopniu.
Jak go ubrać? Są dostępne itemy z bonusami +Inteligencja + Uzdrawianie i +Krytyczne uzdrawianie. Te itemy są właśnie przeznaczone dla medyka i w takie należy go ubrać. Im wyższa inteligencja tym wyższe uzdrawianie. Należy jeszcze pamiętać, aby nacisnąć na mały krzyżyk po prawej stronie, wtedy nasz najemnik medyk będzie uleczał, a nie wałczył :)

OBROŃCA

Najważniejsze cechy:
- "Groźba" (+zagrożenie)
- bardzo dużo HP
- charyzma żeby unikać podwójnych trafień
- blok (siła i bonusy do bloku)
- odporność (unikanie krytycznych obrażeń)

Co to jest groźba?
Umiejętność ta sprawia, że najemnik staje się groźniejszy przez co potwór skupia swój atak właśnie na nim. Dzięki potwory będą częściej atakować obrońce, a nie medyka który ma leczyć, a nie przyjmować ciosy.

Jaką zdolność najlepiej ustawić u siebie gdy idzie się do lochów??

To zależy w jakim kierunku się rozwijałeś, czy bardziej stawiałeś na obronę, czy na atak.
Jeżeli masz duże obrażenia, charyzmę i władania bronią - postaw na atak.
Jeżeli masz duży pancerz i dużo zręczności - postaw na obronę.


Dostaje punkty honoru, ale Fax Sława nie rośnie ?



Fax Sława to jak najlepszy wynik wszystkich wypraw do lochów.
Jeżeli Odbyłeś już np. 3 wyprawy, będzie brany pod uwagę tylko najlepszy wynik z trzech wypraw. Każde lochy posiadają własny ranking.

Aby osiągnąć najlepszy wynik, należy pokonać wszystkich przeciwników z danych lochów.

Afryka

Żeby móc wyjechać do Afryki należy przejść Lochy Mgielnych gór, czyli Smocza twierdza oraz dokończyć misje w Tawernie - ewentualnie przerwać ją.
Przed zakupem biletu do Afryki u pustelnika należy wziąć pod uwagę to, że przez 3 godziny, czyli podczas naszej drogi do Afryki nie będziemy mogli praktycznie nic robić. Ani wypraw ani walk na arenie, ani licytować kupować na rynku. Możliwy będzie jedynie kontakt z Gildią, PW i Jubiler ;)
Istnieje możliwość skrócenia podróży - koszt będzie wynosił 5 rubinów.

Po 3 godzinnej podróży jesteśmy już a Afryce wioska w której teraz będziemy żyć wygląda tak:




Wszystkie miejsca wypraw zmieniają się wraz z nowymi potworami, z którymi będziemy musieli się zmierzać. Wszystko nowe? Nie do końca aukcja to ta sama aukcja co w Italii oraz arena :) Jedynie na co warto zwrócić uwagę, to że u Handlarza i Alchemika i innych czekają na nas nowe świeżutkie towary.




Więcej informacji o lochach w temacie: POMOC po UPDATE (Poradnik - Lochy) by ZioMekSon


PORADNIKI DLA POSZCZEGÓLNYCH LOCHÓW


MROCZNE LASY - Wiejski dom Gustawa - boss: Krół Gustaw - PORADNIK

MGIELNE GÓRY - Smocza Twierdza - boss: Germasch - BRAK

ŚWIĄTYNIA VOODOO - Świątynia Zatracenia - boss: Themba - BRAK

WILCZA JAMA - Jaskinia Mrocznej Intrygi - boss: Pies Piekielny - PORADNIK

JASKINIA KRWI - Komnata Pyro - boss: Pyro - PORADNIK

JASKINIOWA ŚWIĄTYNIA - Mroczne Katakumby - boss: Lord Aesteron - PORADNIK

PRZEKLĘTA WIOSKA - Obóz Wikingów - boss: Homo Naitilus - PORADNIK

STAROŻYTNA ŚWIĄTYNIA - Ukryty Grób - boss: Nekromar - PORADNIK, PORADNIK, PORADNIK

PLEMIĘ UMPOKTA - Miejsce Igrzysk - boss: Papa Sasama - PORADNIK

WZGÓRZE ŚMIERCI - Mistyczne Labroratorium - boss: Frank N Stein - PORADNIK

OBÓZ BARBARZYŃCÓW - Fort Zagrasha - boss: Zagrash - PORADNIK


Uwaga:
Aby podróżować z Italii do Afryki, z Afryki do Germanii oraz z Germani z powrotem do Italii, należy ukończyć jedne ze znajdujących się tam lochów.

Aby wyruszyć z Italii do Afryki należy ukończyć lochy -> Mgielne Góry >> Smocza twierdza
Aby wyruszyć z Italii do Germanii należy ukończyć lochy -> Wilcza jama>> Jaskinia mrocznej intrygi
Aby wyruszyć z Afryki do Germanii należy ukończyć lochy -> Jaskinia Krwi >> Komnata Pyro
Aby wyruszyć z Germanii do Italii należy ukończyć lochy -> Jaskiniowa Świątynia >> Mroczne Katakumby
Trzeba podróżować ostrożnie, gdyż możecie na długo utknąć w danej lokacji, a nie wyjedziecie z niej do momentu ukończenia odpowiednich lochów.

Dodałam poradniki // Niqa

12

Saturday, December 6th 2008, 8:54pm

~ 11. Jubiler. ~




U jubilera możemy kupić rubiny za które możemy nabyć Centuriona, dodatki do gry (pakty) lub wykupić przedmiot na aukcji.

Klikając na "Kup rubiny teraz!" możemy wybrać kraj i metodę płatności.
Wybierając płatność sms należy pamiętać o spacji i o tym, że jeden kod służy do jednego zamówienia. Aby zrealizować następne musisz wygenerować nowy kod.
Zamówione rubiny powinny w niedługim czasie wpłynąć na konto. Najlepiej wyloguj i zaloguj się ponownie.
Jeżeli jesteś pewny, że prawidłowo zamówiłeś rubiny, a mimo to nie dotarły one na Twoje konto pozostaje skorzystać z tematu
- Problemy z płatnościami - zgłoszenia



Centurion

Co daje Centurion?
* Z każdą aktywacją otrzymasz połowę dziennego zarobku (chodzi o zarobek w stajni)
* W zamian 15 minutowej blokady na arenie, będzie trzeba odczekać tylko 5 minut
* W zamian 12 punktów wyprawy, będą dostępne 24 punkty.
* Czas trwania wypraw i ich koszt maleje o połowę (opisane w punkcie wyprawy)
* Masz dodatkowe miejsce w swoim ekwipunku (Pojawia się dodatkowa zakładka na przedmioty w plecaku - czwarta powyżej 10 poziomu, a trzecia gdy lvl jest niższy.
Kiedy skończy się centurion znika razem z przedmiotami, ale możesz ją zobaczyć po ponownym jego wykupieniu)
* Ulepszone menu wiadomości (możliwość tworzenia własnych folderów)
* Możesz stworzyć listę graczy ignorowanych, od których nie otrzymasz wiadomości
* Członkowie gildii są zaznaczeni innym kolorem



Pakty

Wraz z nowym updatem zostały wprowadzone 4 różne kategorie
(Honor, błogosławieństwo, pieczęć i sekretna wiedza)

Każda z kategorii składa się z pięciu różnych podsekcji - paktów
(15 rubinów za 14 dni)

Gracz wybierający pakt z danej kategorii musi odczekać tzw. czas przejściowy (24godziny) przed zmiana na inny pakt w tej samej kategorii. Mieszanie kategorii jest dozwolone.



Błogosławieństwo

Błogosławieństwo Apolla - Punkty wypraw +50% (z Centurionem 36, bez 18)
Błogosławieństwo z Ceres - regeneracji życia +50% (skutkuje tylko na podstawę budowy fizycznej)
Błogosławieństwo Wenus - maksymalna wartość charyzmy jest zwiększona według wzoru na umiejętność
Błogosławieństwo z Merkurego - skrócenie czasu oczekiwania miedzy zadaniami z tawerny (skraca czas oczekiwania o połowę)
Błogosławieństwo Jupitera - Punkty życia uzyskane z budowy fizycznej są zwiększone o 50%


Pieczęć
Pieczęć Pretora - Gracz jest w stanie użyć przedmiotu, który przekracza jego (gracza) limit poziomu maksymalnie o 2 levele
Pieczęć Patrycjusza - Czas oczekiwania na zmianę towaru w sklepie zostaje skrócony o 50%
Pieczęć Konsula - Przedmioty mogą być kupowane po zmniejszonej o 5% cenie lub sprzedawane 5% drożej (dotyczy sklepu)
Pieczęć Kwestora - Zarobek w stajni zostaje zwiększony o 3%
Pieczęć Edyla - Prowizja za wystawienie przedmiotu na rynku zmniejszona zostaje o 50% dodatkowo opcja zezwala na wystawienie przedmiotu na czas 48 godzin


Honor

Honor Berserkera - Całkowite obrażenia zwiększone są o 25% poziomu (minimum o 2)
Honor Zbrojmistrza - Maksymalna wartość władania bronią zwiększona według wzoru na umiejętność
Honor Weterana - Wzrost o 10% szansy na zadanie ciosu krytycznego
Honor Bohatera - Maksymalna wartość siły zwiększona zostaje według wzoru
na umiejętności
Honor Niszczyciela - Obniża wartość pancerza przeciwnika według wzoru na pancerz


Sekretna wiedza

Sekretna wiedza z czasów starożytnych - daje 10% szansy na podwojenie uzyskanych punktów doświadczenia (tylko dla graczy poniżej poziomu 40)
Sekretna wiedza władcy bestii - 50% więcej szans na spotkanie poszukiwanego przeciwnika (wyprawy wymagające zabicia określonego typu potwora)
Sekretna wiedza kolekcjonera artefaktów - 50% więcej szans na znalezienie poszukiwanego przedmiotu zadania (wyprawy)
Sekretna wiedza zabójców - Maksymalna wartość zręczności zostaje zwiększona według wzoru na umiejętność
Sekretna wiedza nieśmiertelnych - Maksymalna wartość budowy fizycznej zostaje zwiększona według wzoru na umiejętność


Wzór na pancerz [pancerz - (Twój poziom + poziom przeciwnika*5)]
Wzór na umiejętność [podstawa umiejętności*2 + Twoj poziom]

13

Saturday, December 6th 2008, 8:54pm

~ 12. Dom Aukcyjny ~



[/align]

Poprzez aukcje możesz kupować unikalne przedmioty, często po niższych cenach. Lista oferowanych przedmiotów jest regularnie aktualizowana (generowana losowo). Na aukcji nie można wystawiać własnych przedmiotów.

Uwaga: Jeśli ktoś przebije twoją ofertę, nie otrzymasz z powrotem swojego złota.


W zakładce "Niezbędnik najemnika" dostępna jest druga aukcja z innymi przedmiotami i innym czasem do zakończenia.




Czas aukcji


Czas aukcji po update v0.5 jest całkowicie losowy.



Każdy przedmiot można licytować lub wykupić za rubiny



Często za pomocą kilkunastu rubinów można kupić przedmiot znacznie taniej, bez ryzyka przelicytowania i bez potrzeby czekania na zakończenie aukcji - przedmiot natychmiast trafia do naszej paczki, ale nie znika z aukcji.


Znane błędy:

Aukcja - bardziej ciekawostka, w niczym nie przeszkadza.

14

Saturday, December 6th 2008, 8:56pm

~ 13. Wojny ~
(Circus Maximus i Wojenna Hala Sław)



WOJNA (definicja) - wojnę może wypowiedzieć tylko grupa minimum sześciu graczy zrzeszona w jednej gildii innej gildii składającej się z minimum sześciu graczy. Wojna czasowa: Regulaminowo wojna trwa 7 dni (168 godzin) lecz po negocjacjach wojna nie może trwać krócej niż dobę (24 godziny). Wojna na obrażenia/złoto: Trwa do momentu gdy jedna z gildii zdobędzie określoną wcześniej i zaakceptowaną przez obie drużyny oraz moderatora liczbę złota lub zadanych obrażeń.



Wojnę wypowiada się w dziale "Circus Maximus" według poniższego schematu:

Quoted


SCHEMAT WYPOWIEDZENIA WOJNY:


Gildia Carmen_Saliare [CS] wypowiada wojnę Gildii Maximus [MAX]

Data wypowiedzenia wojny to 20 lipca 2007r. (Musi być taka sama jak data napisania posta)
Wojna rozpocznie się 22 lipca o godzinie 18:00 (Minimum 2 dni po dacie wypowiedzenia wojny)


WARUNKI ZAKOŃCZENIA WOJNY:
(Warunki zakończenia wojny mogą być cztery: a) Wojna czasowa na obrażenia b) Wojna czasowa na złoto c) Wojna do określonej ilości zadanych obrażeń d) Wojna do określonej ilości zdobytego złota. Gildia wypowiadająca wojnę jest zobowiązana do wybrania jednego warunku.)

Wojna będzie trwać do 29 lipca do godziny 18:00. (A więc siedem regulaminowych dni) Wygrywa gildia która zada przeciwnikom więcej obrażeń w całym czasie trwania wojny.
lub
Wojna będzie trwać do 29 lipca do godziny 18:00. (A więc siedem regulaminowych dni) Wygrywa gildia która zdobędzie więcej złota w całym czasie trwania wojny.
lub
Wojna będzie trwać do momentu zadania 40000 obrażeń przez którąś z gildii. Jeśli po upływie 7 dni nie zostanie spełniony pierwszy warunek, wygrywa ta gildia, która zadała przeciwnikom więcej obrażeń.(Jeśli żadna gildia nie zada wymaganej liczby obrażeń po upływie tygodnia, to wojna kończy się. Czas ten w przypadku tego typu wojen jest zawsze stały) lub
Wojna będzie trwać do momentu zdobycia 35000 złota przez którąś z gildii. Jeśli po upływie 7 dni nie zostanie spełniony pierwszy warunek, wygrywa ta gildia, która zdobyła więcej złota.(Jeśli żadna gildia nie zdobędzie wymaganej liczby złota po upływie tygodnia, to wojna kończy się. Czas ten w przypadku tego typu wojen jest zawsze stały)


SKŁADY STRON WALCZĄCYCH:
(Należy wypisać wszystkich członków obu gildii. Wojnę może wypowiedzieć gildia posiadająca minimum 6 członków.)

Carmen_Saliare [CS]:
-Gladiator 1
-Gladiator 2
-Gladiator 3
-Gladiator 4
-Gladiator 5
-Gladiator 6

Maximus [MAX]
-Gladiator 1
-Gladiator 2
-Gladiator 3
-Gladiator 4
-Gladiator 5
-Gladiator 6


Jako Mistrz Gildii wypowiadającej wojnę oświadczam iż powiadomiłam Mistrza przeciwnej Gildii o wypowiedzeniu wojny i czekam na jej potwierdzenie. W przypadku braku potwierdzenia wojna będzie wygrana walkowerem.




Wojna musi przebiegać zgodnie z zasadami zawartymi w temacie:

Kodeks "Circus Maximus"




Raporty


Wyniki walk muszą być umieszczone w temacie wojny w formie raportów. W tym celu zostały stworzone konwertery:

GRW - standardowy konwerter

FastRW - znacznie szybszy i wygodniejszy konwerter - ma postać małej aplikacji działającej w tle

Kalkulator Circus Maximus - kalkulator przeznaczony do podliczania wyniku wojny


Wojenna Hala Sław

Wojny można toczyć także w budynku: "Wojenna Hala Sław" - bez pośrednictwa forum.

Główne zasady:
- wojna toczy się automatycznie, wybieramy tylko, z którą gildią chcemy walczyć

- nie mamy wyboru, ani ostrzeżenia, że ktoś nas atakuje, dowiadujemy się po ataku z raportu, że wojna się odbyła

- jeżeli ktoś nas zaatakuje i wygra, tracimy złoto z konta gildii (poza zabezpieczonym w sejfie w banku)

- przydział przeciwnika w czasie ataku jest totalnie losowy

- można atakować (lub zostać zaatakowanym) przez gildię, która ma nie
więcej niż 2x tyle członków co my, oraz nie mniej niż połowa
(ilościowo) naszego składu

- gildia wyzywająca nie może wyzwać gildii, która ma o 5 poziomów mniej
lub więcej



Zasady punktowania w wojnie automatycznej:

- zwycięzca w pojedynku otrzymuje +2pkt dla własnej gildii przegrany 0pkt

- zawodnik bez pary zostaje automatycznie zwycięzcą ale za +1pkt

- wygrywa gildia, która uzbiera więcej pkt



15

Saturday, December 6th 2008, 8:57pm

~ 13. Kompendium gracza ~


Sposoby zarabianie w grze

1. Praca w stajni
Ilość otrzymanego złota określa lvl postaci oraz czas jaki się tam spędzi.
Można to obliczyć za pomocą Kalkulatora wpisując poziom i czas pracy.

2. Wyprawy i Tawerna
Zostały omówione w punkcie 6. Wyprawy i 5. Zadania w tawernie

3. Nagroda za zwycięstwa na arenie.
Jeśli pokonujesz kogoś na arenie to przejmujesz cześć złota jakie posiadał.
Jedynym problemem jest aby nie zapędzić siew ślepą uliczkę. Mianowicie zarobek na arenie musi być 'ekonomiczny' czyli należy zdobywać więcej niż wydaje się na leczenie.
W innym wypadku obudzimy się na lvl powiedzmy 30tym posiadając cechy średnio prowadzonego 20 lvlowca.
Poza tym pamiętać należy o tym, iż im większa różnica lvli wyższy lvlowo zwycięzca dostaje coraz mniej złota. Jeśli różnica lvl pomiędzy przeciwnikami wynosi więcej niz 10 lvli to zwycięzca nie dostaje żadnego złota za takie 'honorowe' zwycięstwo.

4. Nagroda za 'Mistrza Areny'
a) Jeżeli masz możliwość zaatakowania osoby będącej na miejscy 1szym 'Twojej' areny to jeśli go pokonasz
otrzymujesz nagrodę w złocie jaka jest przy niem wyświetlona.
Należy pamiętać iż należy wygrać jeżeli 'mistrz Areny' jest na liście "Własnego miejsca" aby w/w nagrodę otrzymać.

b) Jeżeli jesteś na pierwszym miejscu za każdą godzinę mistrz dostaje połowę godzinnego wynagrodzenia w stajni.
Komunikat wygląda tak:

Quoted

Twoje miejsce na arenie umożliwia ci cenę: 771 Złota

Temat prosty musisz być tak dobry aby Cie nie 'zdetronizowano'

Tutaj też duże pole do popisu mają silne i prężne gildie.
Skoro bowiem nagrodę może zgarnąć tylko ktoś kto zastępuje 'mistrza areny' to należy uniemożliwić takie zdarzenie.
Jeżeli top5 obstawione jest współpracującymi ze sobą graczami to mogą oni przyblokować innych wystarczy aby pilnowali kiedy ktoś inny wkroczy do top5 i szybko go pokonali usuwając z pozycji 2-5 co uniemożliwi mu przy pokonaniu 'mistrza' wymienienie się na nim miejscami i zgarniecie nagrody.

5. Handel
Handel możemy podzielić na

- Bankingowy
- Progresywny
- Regresywny
- Życzeniowy

Bankingowy zostanie omówiony przy temacie 'Jak nie tracić złota'

Jeśli mówimy o handlu zarobkowym to w sumie jest to kwestia pro i regresywnego...
Progresywny: polega na wykorzystaniu faktu iż wraz ze wzrostem lvlowym zmienia się stosunek jakości przedmiotów do ich ceny. W sumie dotyczy tylko jedzenia oraz przyśpieszaczy i najłatwiej omówić go na przykładzie.
Jeśli Gladiator lvl 3 kupuje u Handlarza jedzenie leczące 40 punktów życia to zapłaci 17 sztuk złota
Gladiator lvl 19 u swojego handlarza za jedzenie leczące 400 punktów zapłaci 1086
Itd... im wyżej tym drożej...
Sposób zarobkowania dobry na niskim lvl w pewnym momencie aby zarobić na takim handlu trzeba by było wystawiać po przeliczniku po jakim nikt już nie kupuje.

Regresywny: Regresywny handel wraz z wejściem nowego updatu w zasadzie przestał funkcjonować.
Przed aktualizacją wykorzystywano fakt, iż mając odpowiednio wysoki lvl widzimy proszki i ostrzałki dużo wyższe lvlowo i możemy wrzucić taki proszek na przedmiot 1 lvlowy i sprzedać za odpowiednią cenę.
Można było zarabiać za samo narzucenie kamienia np. +20 na miecz z 2 lvlu.

Teraz jest to nie możliwe, ponieważ każdy bonus ma ograniczenie w postaci poziomu na który może zostać dodany.




Życzeniowy :Sprowadza się do wystawieniu przedmiotu po cenie jaką chcielibyśmy uzyskać i trzymaniu kciuków żeby się sprzedał. Czyli zasadniczo obejmuje wszystkich tych którzy wystawiają po cenach dziwnie wysokich i liczących na tak zwany missclik lub naiwność/niewiedzę kupujących.

Dodatkowo warto pamiętać iż w ciekawe przedmioty do handlu można się zaopatrzyć na aukcji poniżej podaje czasy, a chętnych do poczytania większego postu dot. Domu aukcyjnego odsyłam na

Dom Aukcyjny


Zadaniowy :Wystawiamy przedmioty które występują jako 'Przedmioty zadań, czyli te które mamy przynosić w ramach wypraw po cenie powyżej ich wartości i liczymy na to, ze ktoś potrzebujący danego przedmiotu w ramach jakiegoś zadania najpierw spróbuje go kupić (głównie pierścienie, rękawice) .

16

Saturday, December 6th 2008, 8:57pm

Jak nie tracić złota


W sumie temat sprowadza sie do nie trzymania przy sobie złota. Jest na to kilka sposobów:

1. Wydawanie na bierzaco.
Sposób dobry,ale ma jeden mankament. Brakuje pieniędzy jeśli chce się coś kupić 'okazyjnie'

2. Banking
Sprowadza sie do zaobserwowania iż przedmioty sprzedawane do Handlarza/Alchemika/Płatnerza po ich wartości 'wiszą' u danego sklepikarza do momentu zmiany asortymentu. Czyli jest czas na ich wykup.
Jeżeli potrzebujemy złota sprzedajemy cześć przedmiotów, które w takim celu przetrzymujemy a w miarę jak zdobywamy złoto systematycznie je wykupujemy... tym sposobem jeżeli ktoś nas wyzwie i pokona nie zgarnie dużej ilości złota.

Jeżeli mamy natomiast za dużo złota to udajemy się na rynek i wykupujemy przedmioty, które są wystawione po cenie mniejszej/równej lub niewiele wyższej niż ich wartość. (lepiej czasem minimalnie więcej wydać niż stracić złoto na arenie).

Druga forma bankingu to przekazanie złota komuś ze znajomych kto podejmie się jego przechowania... znam przynajmniej jedną osobę, która robi to odpłatnie za 10% przechowywanej kwoty. Minusem jest to ze nie zawsze takie złoto jest dostępne od ręki.

3. Nie przegrywanie na arenie
Sposób w sumie najpewniejszy lecz wymagający koszmarnie dużych wydatków na zręczność i w sumie sprawdzający się tylko na w miarę niskich lvlach
Sytuacja sprowadza się do wyśrubowania postaci na tyle aby przeciwnicy max 10 lvli wyżej nie byli w stanie wygrać (ci wyżsi sie nie liczą bo nie są w stanie zabrać złota... system na to nie zezwala).
Zawodny o tyle, że zawsze może się znalezć ktoś lepszy albo posiadający więcej szczęścia.

4 Paczki
Zakładając, że chcemy spakować 50k. Szukamy kolegi, który jest online lub piszemy wiadomość do gildii z prośbą o paczke.
Jak ją zrobić?
Kolega wystawia jakiś przedmiot np. ser (najlepiej na niskim lvlu tak, aby był widoczny na rynku dla obu osób) za 50.000. Kupujemy ten przedmiot i wystawiamy ponownie na rynku z tym, że za 49k (opłata jaką kolega zapłacił wystawiając dla nas ser) oczywiście możecie się umówić na paczkowanie bez 'prowizji'.
Po odkupieniu przedmiotu przez kolegę nasze złoto leży sobie bezpiecznie w paczkach.

17

Saturday, December 6th 2008, 8:57pm

Sposoby na rozwijanie postaci

Tak naprawdę sposób rozwijania postaci wynika ze stylu gry. Można wyróżnić kilka takich sposobów.

Równomierny:

wszystkie cechy rozwijamy mniej więcej po równo.
Sprzęt:
wybalansowany tak aby we wszystkich cechach osiągać poziom maksymalny cechy.
Plusy:
- jeśli potrwa odpowiednio długo postać jest dobra we wszystkim.
- w/g mojej własnej obserwacji wnika, że rozwijanie tylko 1-2 cech jest gorsze od rozwijania postaci równomiernie. Nie wiem z czego to wynika i nie jestem w stanie podać konkretnych przypadków, to po prostu moje wrażenie że postać 'działała' lepiej w momencie kiedy delikatnie podniosłem skille traktowane wcześniej po macoszemu.
Minusy:
- Koszmarnie drogi (popatrzcie na najlepiej rozwiniętą cechę a następnie wyobraźcie sobie, iż musicie wydać mniej więcej tyle samo na wszystkie inne cechy).
- Postać rozwija się równomiernie ale nie jest naprawdę bardzo dobra w niczym.

Ponieważ łatwiej rozwinąć 1-2 cechy niż wszystkie możemy wyszczególnić 2 modele rozwijania postaci.



Berserker:

Postać stworzona do ataku. charakteryzuje się wysoką władaniem bronią, siłą, a wspomagający się żywotnością, pancerzem,
Założenie postaci jest takie by zadawać duże obrażenia przeciwnikowi godząc się jednocześnie na rany otrzymywane. Sprowadza się do tego by zadać obrażeń więcej i szybciej niż przeciwnik samemu obniżając obrażenia przeciwnika poprzez pancerz. Tak naprawdę 'berserker' to postać dla tych którzy aktywnie walczą na arenie. Nieprzygotowany (pokiereszowany poprzednią walką) będzie przegrywał. Ponieważ przedmioty dodające obrażenia maja z reguły dodatek do władania bronią i pancerza/żywotności, są jakby stworzone dla tego typu rozwoju postaci. Poza tym jest to typ postaci u której rozwijanie Siły ma sens :D jako że są to dodatkowe obrażenia.
Sprzęt: jak najwyższe obrażenia na broni + najlepsza dostępna szlifka. nacisk na ekwipunek z dodatkami do obrażeń.
Plusy:
- dobry sposób dla ludzi nastawiających się na zdobywanie 'Honoru'
- na niskich lvlach częste wygrane przez TKD nawet jeśli przeciwnik zada więcej obrażeń to przegrywa gdyż 'berserker' pierwszy sprowadzi przeciwnika do 1HP gdyż sam posiadając więcej życia może pozwolić sobie na otrzymanie większej ilości obrażeń.
- na wysokich lvlach żywotność przeciwników jest na tyle duża, iż sporadycznie udaje się wygrać szybciej niż w standardowych 3 rundach a w takim wypadku zwycięża ten który zada więcej obrażeń co preferuje postacie zadające lepsze obrażenia.
Minusy:
- wolny rozwój postaci po osiągnięciu pewnej granicy... (musimy wydawać mniej więcej tyle co zarobimy na jedzenie)
- wymagany dokładny 'banking', postać narażona na porażki w momencie kiedy jest bezpośrednio po walce oraz w czasie snu czyli w 'Stajni'
- drogi (duże wydatki na jedzenie oraz sprzęt (nie rozumiem dlaczego sprzęt z dodatkami do obrażeń jest taki drogi na rynku, chyba prawa podaży i popytu)



Dodger:

Postać nastawiona na uniki. Charakteryzuje się Bardzo wysoką zręcznościai jest wspomagany Charyzmą.
Założenie postaci jest takie aby zasypać przeciwnika dużą ilością ataków zadających o ile trafią nawet niskie obrażenia natomiast samemu uniknąć trafień(a)
Klasyczny przykład walki VS dodgerer podam na przykładzie swojej walki


Data: 12.10.2007 18:50:23

< maciej_pl > vs. < sinistrati >
40 < Poziom > 19
1109 / 1174 < Punkty życia > 260 / 422
107 < Siła > 65
119 < Władanie bronią > 105
129 < Zręczność > 203
67 < Budowa fizyczna > 54
96 < Charyzma > 82
3085 < Pancerz > 1784
133 - 154 < Obrażenia > 69 - 77

0 < Zadane obrażenia > 0
1.109 < Życie > 260

Walka zakończona remisem

GRW



Sprzęt: z bonusami do zręczności/charyzmy. Wybalansowany tak aby osiągnąć maximum zręczności reszta bonusów w/g własnego uznania, pamiętając o charyzmie minimum takiej by przeciwnicy nie mieli szansy na dodatkowe ataki (mniej uników potrzebnych) poza tym władanie bronią/obrażenia w zależności co akurat bardziej jest nam potrzebne.
Plusy:
- dobra obrona (nie wiem czy to prawda że zręczność ma większy wpływ jeśli się jest obrońcą a nie atakującym (nie robiłem testów) wydaje mi się, że tak, ale nie chciałbym wprowadzić tu jakiegoś mitu)
- niskie wydatki na jedzenie (jako że w pewnym momencie postać staje się prawie nietrafiana nie musimy się leczyć a co za tym idzie nie potrzebujemy dużej ilości jedzenia)
- rewelacyjna taktyka na niskich lvlach (skoro nie potrzebujemy się leczyć możemy jedzeniem handlować).
- możemy sobie pozwolić na atakowanie przy niepełnych HP bo tak naprawdę ilość HP na niskim lvlu nie ma znaczenia (no bo jakie ma znaczenie czy ma sie 10 czy 2000 HP skoro przeciwnik zadaje dokładnie 0 obrażeń).
Minusy:
- KOOOSZMAR CENOWY jeśli chodzi o zręczność (1 punkcik kosztuje mnie już ponad 60k a jeszcze nie osiągnąłem wartości bazowej jaką sobie założyłem)
- Na wysokich lvlach zręczność nie ma już takiego znaczenia przy walkach jak na niskich (trafienie to stosunek władania do zręczności a wysokolvlowcy władania mają pod dostatkiem) więc w pewny momencie i tak trzeba przestawić się na inny model rozwijania postaci i zacząć praktycznie od nowa.

by Sinistrati




Poradnik stworzony przeze mnie i Drakkusa
Znajdują się w nim odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania ;)
Jeżeli waszym zdaniem coś się nie zgadza lub też czegoś brakuje proszę o PW // Niqa